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メ ダ ル ゲ ー ム 廃 人 ビ ン ゴ

撤去される前に称号は埋まるんだろうか…
もう連続ログインとログイン回数はどうにもならないので他の全称号を埋めたい
そもそも預け持つのかって問題が一番大きいですけどね
ローベットだと絶対に埋まらない称号がチラホラある

 

メダルゲーム廃人ビンゴ


チャンスマスにヒットしたら矢印の方向も有効になるぞ!
ヒットが重なるとオッズアップ(意味は無い)!

1 : 常連の行動パターンを覚えてしまっている
2 : メダルゲームオリジナルキャラクターの公式名称を3つは言える(マリオ等の非メダルキャラはNG)
3 : 一回でも「メダルゲーム 攻略」で検索した(機種名+攻略 も含む)
4 : 機種名はいつも略称を付けて呼んでいる
5 : メダルゲーム廃人だと自覚している

6 : 予定よりもお金を使いすぎてしまったと後悔したことがある
7 : 事情により泣く泣く良い状態で台を捨ててしまったことがある
8 : 誰か(店員、友人、常連など)に常連、廃人扱いされたことがある
9(CHANCE!) : 今週(今日、最近)は珍しくゲーセン行ってないな と思ったことがある
10 : FREE

11 : 5000円分の預けじゃ全然足りないと感じる
12 : 「コインゲーム」じゃねえ、「メダルゲーム」だよ
13 : 複数店舗に通っていた時期がある(通えたらなぁと思ったことがある)
14 : 他人のプレイングを内心、見下したことがある
15 : メダルゲームグッズを持っている、あるいはメダルに関係するものを自作した
16 : FREE

 

 

 

RESULT

0ライン : 一見さん
1ライン : 日常的メダルゲーマー
2ライン : メダルゲームLOVER
3ライン : 鉄くずなんて言わせない
4ライン : 乙女のメダル道
5ライン : アイムメダラー
6ライン : メダル哲学者
7ライン : 24時間メダルン
8ライン : 魔のゲーセンからは出られヌ…
ALLライン:メダル廃人こそ誇り

縦ラインの金リンゴゲット:私こそガチ勢だ!
横ラインの金リンゴゲット:心はいつもメダルゲーマー

 

 

 

 

 

えっ私ですか…?

〇〇ー〇
☆〇〇〇
〇☆〇〇
☆〇〇〇

金リンゴ2個の8ラインです…

【悲報】ハイベット生活1日も持たず&簡単文字記事

急に昔の預けを自慢したくなったけど画像が無いことに気付いた
預けの画像とか撮りませんからねえ、残念

タンブラー購入してから世界が変わった
あれすっごい捗りますね…どうしてもう少し早く買わなかったのかレベル
ただ透明な方が見た目が良いからここは一長一短ってところでしょうか

 


ほえー青ワールドの1図柄ほんとに青だ…
メダル特有のガバガバ説明ほんとすき、マジカルシューターのをまじまじ見ている人はいましたね
まあ座りませんでしたけど!


この店のメダルゲームに対する扱いを表す画像

 


最近ビンゴもちょこちょこやっているので称号が埋まりつつあります(これは+25EXP)
称号のほとんどが3段階に分かれていますねえ、でもって全部+10EXP、+25EXP、+100EXP(赤称号)と予想
オールライン回数のLv1称号が1回達成で良いのにLv2称号が10回達成って…
Lv3称号が100回の可能性が微粒子レベルで…

連続ログインとログイン回数はもうどうにもならないので他が全部埋まるくらいになればちょっと頑張って狙いに行くってくらいでしょうかねえ…
まさかロッタみたいに全曜日称号とか無いよな…あれこの店に来て1年半経過して気付いたら埋まっていましたけど、私にとってはそんな難易度ですよ…
誰か近所にマジカルシューターがある方ログインしてくれませんか(切実)

 

 

話にまとまりが無いので雑談記事です
タイトル通りだけどな!1日も持たずマジカルシューターで当然の如く破産しました
8万あったんですけどスロ1時間ノーアタックとかビンゴで前はバシバシ射止められたボーナスが今回は真逆に全部スッカスカ外す
でもって拾えたボーナスでも館即落ちとか森2面落ち(クソ配置で頑張ってゴール近くのアウト無効を踏めたんですけど、無効発動直前にボールが超高速メテオでOUTに入ってクッソ萎えた)
そりゃ8万逝きますわって感じでした
マジカルシューターで勝ってマジカルシューターで負けただけなので2日分で見ればチョイ負け程度なはずなんですけどね…

マジカルバンクは使用直後(ジャスト万枚くれたのに…)、スタースロットは貯まっておらずロッタWIFIは準備出来ずで完全に詰んでしまい
頼みの綱で山を頼ったら跳ね飛ばされてしまったのでこの店で3度目になる完全破産(破産は5回)
じゃあ私はどうしたか?

スタート、あっ…

 

 

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【朗報】ハイベッター復帰に成功+バトルのダメージ計算について+属性武器の倍率調査

やったぜ。
信じる者は救われるんだ(一度見放されながら)


朝一3発目でまさかSJP当たるとは…この店では実は初めての9900(一度1BET*100をやりました…)
すっげえ嬉しくてつい店員に「APおねがいしゃす><(ニタァ)」って感じで話してしまいました、ごめんなさい
朝からこの流れなら行けるんじゃね?と思いましたが昼頃まで優勢→夜までに爆死のコースは何度も経験しているので油断せずマジカルシューターへ

 

 

この日のチョイスはビンゴ、スロもジュエルズもダメで前回破産していたので唯一好調の雰囲気があったビンゴなら…と
ゲームごとに違う気がするんだよなあ、気のせいかもしれないけどさ


こういうカードが出てくるんですもの…(50倍確定)
ビンゴの放出ってスカが出にくい、じゃなくて4コーナーとエリアの成立アシストが多くてビンゴ確定カードが高頻度で見られるって感じだと思う
回収期でも戦えそうに見えてしまうのってそこに秘密が隠されてるんじゃないかな
例えオッズアップx10がチラついても他がノーアシストじゃほぼ無理ですし…
キラ付きSPカードも放出期じゃないと見られないんじゃないかなあ
あ、ビンゴのSPカードは明らかに強力なもの(センターFREEや4角マルチシンボル+α、ボーナス付きなど)はキラッと光ります
ジュエルズのオッズアップ5倍以上くらいのレア度、たまによくあるみたいな

 


このカード、更に強化されたのは流石に草を抑えきれなかった
この後もさらに強化されましたが私が生かせなかったせいで50倍とボーナスで終わってしまいました
3ラインに進化させるだけで150倍に進化するから強烈に勿体ない


普段こんなの出ないでしょ…
継続確定させてから的確にボーナスを生やしてくれる超有能


おかげさまで月に10人しか出ていない20継続達成、称号ゲット(+25exp)
ここで落ちたけどな!
30継続どうすんだよ!

 

ということでモチベが上がったので前に言っていたマジカル記事書こうと思います
まあ次の週に破産する可能性は無くも無いんですけど…
ビンゴがこのまま突っ走ってくれそうなら行ける

ちなみに流石に耐え切れずゲームを切り替えましたが他のゲームもそれなりに舞えました
飲ませすぎましたかね…

 

 

 

===ほんへ===
絶対誰も興味持たないだろのコーナーです
知ってもどうにもならないけど当サイトはそういうことを突き詰めます、を極限まで行った話になります

議題:ボスバトルのダメージってどう決まっているんだろう?

プレイしてみれば分かりますが、1連鎖のダメージは明らかに一定なのでそこに内部の介入の余地は無いことが分かるはずです
つまりはデータを取って計算すればダメージは算出可能!

と言うことでいっぱい動画を撮っていたので調べることに
ただ最初は疑問ばかりです

 

1.盾はいくら消しても本当にダメージに関与しないのか
攻撃アクション時に、攻撃シンボルを消していないキャラは参加しないのと盾だけで連鎖しても意味がないのは明らかなので、とりあえず関与しないと仮定します
もしかしたら弓+緑盾でダメージアップとかあるかもしれませんし…否定し切れない

 

2.連鎖の順番は関係あるのか
盾→攻撃、攻撃→盾ではダメージが違う?
動画ダラーって見てたら違う臭いな!よっしゃ動画Part2にドヤ顔で説明乗っけたろ!

嘘でした
Part3で訂正しますけどどうせ誰も気づかないでしょ

ちゃんとデータを取って調べてみたら明らかに順番関係ないです
1連鎖は弱点、等倍、耐性でそれぞれ1シンボルが何ダメージに値するかは調べておきました、分かりやすいので
でちょうど耐性攻撃→盾→盾の3連鎖が映っているシーンがあったのですが…
明らかに違いました…

もっと詳細に調べてみましたが盾と攻撃に一切の繋がりはありませんでした、同時に1の説が検証終了
なので盾はただの連鎖要因、これが分かっただけでも調査は非常に楽になりましたね
だって以降は攻撃シンボルの個数と連鎖数を記録するだけで良くなるからね!

 

 

3.同時消しは多いほど特典がある?
ありません(きっぱり)
某落ちものゲーとは違います、もちろん消える数が多いほど良いですが特別ボーナスとかはありません
これは1連鎖で全部調べました、意外と1連鎖のデータって無かった

 

 

と言うことで半日かけて調べた結果
・同時消しに恩恵は無い
・連鎖の順番は関係ない
・盾は基礎ダメージに一切関与しない
と言うことが分かったので、あとは弱点、等倍、耐性のダメージ数を調べて連鎖数による恩恵を調査すれば、終わり!

 

===3種類のダメージについて===

全て1連鎖で調査しました

耐性シンボル : 2.25 [dmg/個]
等倍シンボル : 4.50 [dmg/個]
弱点シンボル : 6.75 [dmg/個]

また、小数点以下は切り捨てられます
(ex. 耐性シンボル2個消しは 2.25 * 2 = 4.5 → 4ダメージ)

驚いたのがこれも0.5倍、1.5倍の法則が成り立つってところでしたね…
一体誰ですかね弱点シンボルは明らかにダメージデカいとかほざいていたのは

ただし、これについてはちょっとデータ不足な部分もあります
確信が持てるのが弱点シンボル10個消しの1連鎖で67ダメージだったデータくらいです
他のデータはちょっと小数点以下がややこしくてイマイチ絞れませんでした
でも奇麗な数字だからこれで正しいはず(適当)

 

===連鎖の倍率について===

こちらも調べました、調査自体は簡単ですし
…まあデータ数を稼ぐのが楽じゃない

 

1連鎖を1倍とした場合、
2連鎖 : 1.25倍
3連鎖 : 1.50倍
4連鎖 : 1.75倍
5連鎖 : 2.00倍
6連鎖以降 : ?(データはあるのですがブレが大きくて参考になりません…比例では無い可能性が)

ダメージ計算式は
(消したシンボルの合計ダメージ) * 連鎖倍率
で表せます
ただしこの倍率は正確ではなく、データ上では1.22倍や1.48倍などになっています
数値の切り捨てとかが悪さしているのかもしれませんが詳細は不明です

これが分かっただけでも結構な功績…功績じゃない?
学会に出さなきゃ!!!

実用面で言うと、本当にギリギリのバトルをしている時に役立つ場面があるかもしれません
3連鎖確定で撃破出来るかどうかとか、弱点攻撃で落とせるかどうか…
損はしないはずですよ

 

6連鎖以降の倍率は更に急勾配になると予想されます
8連鎖では3倍付近が記録されており、6連鎖は2.4~2.7倍と何故か幅が存在
7連鎖はデータが1個しかありませんが2.5倍でした、ウーン分からない…
情報求(無理)

10連鎖すると900ダメ付近まで行くので相当じゃないかなと思います

 

 

 

===属性武器について===
ちょうど今動画でやっている装備が弓使い以外青特攻装備です、気付いた人は間違いなくいない(確信)
で、動画ではこの後全員赤特攻装備で鳥と戦うのでそれを参考に調べてみました

良相性の武器を全員に装備させて連鎖倍率を計測した場合

1連鎖 : 1.05倍
2連鎖 : 1.30倍
3連鎖 : 1.55倍
4連鎖 : 1.85倍
5連鎖 : 2.10倍

もちろん当然の如くデータ不足ですけどね…データ取ると決めたらとりあえず動画撮ったほうが良いですよ
これを見る限り…うーん?よく分かりませんね…
とりあえず言えるのはダメージは明らかに増えています、鳥開催中に変更出来なくなるだけありますね

このデータも相変わらず小数切り捨てとかの悪さをしているかもしれないので、全部+0.1倍か+0.05倍
連鎖倍率に+0.1倍と言うよりはシンボルのダメージが+0.1倍か+0.05倍かなあ…
個別シンボルのダメージ値を調べたいですがデータがありません、ええもちろん
そうすれば小数切り捨てとかがハッキリするのでより扱いやすいのですけどね

 

レベル60以降で貰える更なる属性特攻武器についてはまだ揃えられないのでお預けです

 

 

 

以上ほんへでした、当サイトは本来こういうことを調べるサイトです
久々に活躍できそうで嬉しい…嬉しい…
あとはゲート通過位置による入賞位置の調査ですが、これは丸一日掛かりそうですね…
優先順位はどうしたら良いの