カテゴリー別アーカイブ: ギンガーン

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メダリンクのマジカルポピンズ攻略ブログ。休止中…
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news
シャドウプリンセスのアンケートの結果についてはこちらで公開しています
http://blog.medavel.net/?p=7173

…のは良いのですが動画編集量が今じゃキツすぎて見事に失踪中
忘れたころに再開するかもしれません

 


動画週間のせいで記事ネタが全く無いのですが…しばらく過去振り返り枠かな
VFがつい先日撤去された(撤去日にたまたまゲーセン行けて初めて知った…)ので尚更記事ネタが無くなりそう、ああVF楽しかったなあ

それで今回のアンケですが、VF無くなってFT3は動画撮るとしてあとプッシャーで動画撮れそうなものが無いのでロッタでも撮ろうかなって思っています
グラクロもマリオも何映すべきか全く分からないしシャドプリは↑だし…
ばwべwるw

で、どのロッタ撮るかって話です
ちなみに戦えそうにない状態なら当然スルーなので撮る撮る詐欺になる可能性は特大です
ただしツナガロッタに限りいつやっても戦えそうにないので例外です

ロッタローッタ

  • いやプッシャー撮ろうよ (37%, 21 Votes)
  • カラコロッタ2の上画面に居るアイツ (28%, 16 Votes)
  • アニマロッタ3(充電気にしなくて良い!) (16%, 9 Votes)
  • カラコロッタ2 (12%, 7 Votes)
  • ツナガロッタ(画面も抽選機もカメラ1台で済むのは大きい) (7%, 4 Votes)

Total Voters: 57

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おっと…これはプッシャー行きですねえ間違いない
んー何撮るかはちょっと未定です、そもそも現時点でもストックヤバイし…
面白そうな展開になったらロッタでも撮るかもしれません

カラコロッタ2の上画面のアイツは既に撮ってるから!ね!

 

 

news4
自作ラッシュが完成しました!
http://blog.medavel.net/?p=7860

ということでアレンジルールを募集中です、ただ以下の条件は守ってくれると嬉しいです
・動画にするのは一発撮り&まあまあいい結果になったものを数個で30分程度を予定しています
その中でどう考えても紹介出来そうにない確率は控えてもらいたいです
また、複雑すぎるシステムは製作者が死ぬので無理です
・ボール数は以下の通りです
白:1個黒:1個黄:5個赤:3個青:2個緑:2個
まだ未塗装のボールが4個ありますので新規に作れそうな色があれば是非
ただ色認識は正確には出来ない(黄色と赤ですら誤認します)のでもう使える色は限られています…
あと1つのボールに複数の色は出来ません
・アバウトで良いので期待値は1000pts程にしてもらえると嬉しいです
面倒なら確率的な部分はこちらで決めるので、概要だけでもOKです
ある程度動画を投稿したらルールごとで対決したいと思っています
通常ルールが明らかに期待値が低いので少し改善予定です…
だってオール最高倍率で期待値100倍って前出したもん…
・物理的な介入はトラブル発生時以外は行いません
場合によっては緊急停止する可能性もあるので、継続率が高すぎるルールだと動画時間的にも厳しいかも
・最近失踪厨なので、失踪しても怒らないでください
可能性高いです

・搭載するボール数は10個である必要はありません
ただし多くても12個くらいまでかな…6個~12個かも
・継続抽選である必要もありません
・連荘数によるボーナスも20連である必要はありません

もちろん複数のラインがあってもOKです
・一撃必殺はやりすぎるとそれ待ちになるので程々に
シンプルながら見ていて楽しいものだとわたしうれしい、個人的にも遊びますし
・LED、7セグアクションも要望があれば出来るかも
ただしLEDは1個しか光らせられません(悲しみ)
7セグアクションは凝りすぎると案の定私がばたんきゅーします

 

★投稿は以下の記事のコメント欄にしてくれると助かります★※採用した際はハンドルネームも添えるので、嫌な方は一言添えてください
http://blog.medavel.net/?p=7868
(案が溜まりすぎているので一旦募集休止中です)

 

【6/7修正】自作ラッシュルールメモ

【6/7】ルール案ストックが11個になってしまったので一旦募集を止めます
消化しないと間違いなく追いつかなくなるので…

 

push12

随時追加予定です
あ、失踪期間でもここは更新します

!追記(6/1)!
ボールの個数による入賞時間の変化ですが、6個と10個で変化がありませんでした(20連に4分)
と言うのもモーターと羽の軸を繋ぐ輪ゴムの2代目がわずか5分でぷっちんプリンしまして3代目に切り替えたが故、輪ゴムが伸びきっていないせいか非常に羽の回転が速くなりました
上に来たボールを中央に寄せる磁石の位置を変えることでボールの個数ごとに打ち上がる頻度をほぼ一定にすることが可能になりました
(と言うことに先ほど気付いた模様)

…ただしこれは羽の回転が速い場合の話で、緩んでくるとそうもいきません
中に仕込んで置いた輪ゴムがもう品切れなので次の取り換えは一度解体する必要があるのです…
この輪ゴムで粘ろうと思っているためボール数が少ない場合打ち上がる頻度が下がる可能性もあります、ご了承ください

あ、「続きを読む」以降も追記ありです

 

続きを読む

【雑談】銀河の面白い話

マイルドなプッシャーを勧めるのは良いんだけどだからと言ってガリレオを撤去する理由は無いと思うのです
一見さんに遊べるプッシャーを楽しんでもらって新規客とする、その方針なら全然良いと思います
でもその場にガリレオが居てはいけないと言う理由にはならないのでは

 

※実践記事は少し前に更新しました、下の方からどうぞ

自作銀河の打ち上げ機構・改が遂に完成しました!

ginzi2
リング&リングはセロハンで3か所固定です、非常に面倒くさいですが取り外しは一応可能
羽の下の巻き込み防止の木の棒が2本になりました
リング自体傾いている(水平にするのは本当に気が折れます、良くない妥協点)ので右側の羽がドーム接触まであと1mmあるかないかレベルですが触れないからセーフ!

ginzi3
前に作った上ドーム式のをそのままテストに利用しました
乾電池3本(4.5V)だとギリギリ打ち上がるかどうか、4本だといい感じです
が実際掛けるのは恐らく5Vなので打ち上がるかどうか怪しい程度
でも見た感じだとボールが羽周りを迂回するのが原因っぽいのでその阻止をすれば良いかなぁ
記事書いている時点でかなり疲れたので今は直す気力無しです

 

それで何が面白い話かって、よく思っていたことなのですが
通常の銀河で、皿を回っているボールの向きが羽の回転と逆方向の回転だと内部の気流だか何だかですぐ落下するじゃないですか(伝わる?)
逆を言えば正回転だとよく粘るってことですよね
あれがまさかの自作銀河で再現出来ました

ginzi4
1個だけでたまたま打ち上がったボール、電源は6Vです
このボールは羽と同じ向きに皿を回転しているのですが

ginzi5
30秒経っても落ちないのですよ

延々皿を回り続けます、何度か落下口の縁をえぐることはあったのですがくるりんで復帰
まあどうせ空気の流れのせいなのでしょう、ボールが軽すぎるせいもあって影響をモロに受けています
これ実際運転する時どうすんだよ…ボール落ちねえよ…

本当に気流のせいなのかティッシュで実験

ginzi6
あー…これは弱扇風機ですわ
実際手を当ててみても感じます、夏場はこれで決まり!

 

とまあその、実機同様の事が起こって嬉しかったと言うだけの話です
んなの当たりめーだろとか思わないで…
皿にでっぱりとか付けて対策するのはちょっとくるくる感が薄れて寂しいので良い案があれば是非ともお知らせください…

ginzi1
おまけ
噂の、ドームにボールが張り付く現象が新店舗で見られました
黒が張り付いたらラッシュ開始すればいいかと思ったけどすぐ入れ替わるので意味無かった模様